開発エピソード

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 天の月のビブラートを,水の月がアレグロ?ビバーチェして,人の月がその命をアジタートにお届けする「インディーズゲームの小部屋」の第218回は,JUNO SOFTの「エース?オブ?ワンド」を紹介する。本作は,「杖の第一位(エース?オブ?ワンド)」の称号を持つ主人公,天乃川奈緒(あまのがわなお)が,街中に出現した脅威,「ミュートレス」と戦う横スクロールアクションだ。ずっと大切にしてきた何かが,はじけて,壊れちゃうっ!

アンリミテッド

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本作は,ジャンプと攻撃という2種類のアクションを駆使してステージをクリアしていく,非常にシンプルな操作が特徴のアクションゲーム。セーラー服の女子高生が街中で戦う横スクロールアクションといえば「夢幻戦士ヴァリス」しか思い浮かばない筆者だが,雰囲気的には本作もそれに近いものがある。優子と違い,残念ながら奈緒は変身したりはしないものの,緑色のセーラー服を見る限り,作者はかなりのセーラージュピター好きであることがうかがえる……って,ごめん,そりゃ自分のことだった。

予想外だった

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そんな奈緒は,敵との距離やキー入力によって,銃による射撃(ショット)と近接攻撃の使い分けが可能で,下キー+ジャンプでスライディングによる回避を行うこともできる。ショットは方向キーとの組み合わせで上方や斜め下にも撃ち分けられるが,攻撃のたびに画面左上のマナゲージを消費するので,敵を倒したときに出現する青いマナの結晶を集めてゲージを回復させていこう。

残念といえばもう一つ,ミニスカートの制服をさんざんヒラヒラさせながら飛んだり跳ねたりしている奈緒なのに,これっぽちもスカートの中が見えないとは,これは一体どうしたことか。もしやこれもバグなんじゃないかと思いたくなるが,奈緒の通う学校には今や絶滅が危惧される幻の装束,ブルマが残されており,奈緒がブルマ姿の体操服で戦うステージも用意されている。なるほど,そう来たか。感服いたしました。

っちゃうぞ

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見てのとおり,キャラクターから背景まで,細かく描きこまれたドット絵が本作の大きな魅力だが,シン
プルな操作ながら,小気味いいアクションが楽しめる点も見逃せない。とくに驚かされたのは,この手のア
クションゲームとしては珍しく,AI操作の味方キャラクターとの共闘ができること。ゲームには主人公であ
る奈緒のほかにも何人かのデバッガーが登場するが,中でも普段はオペレーターとして裏方に徹しつつ,い
ざ戦闘となると妙にノリノリでついて来るあまびちゃんが可愛すぎる。
 また,奈緒の攻撃はステージ中に時折置かれている補助ツールを取ることで,ワイドショットやホーミン
グなど,いくつかのバリエーションに変化する。ただし,補助ツールはいずれも特定の場所にしか出現せず
,効果も一定時間で消えてしまうので,一種のステージ演出と考えてもよさそうだ。ちなみに,敵の攻撃を

別にいい

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真っ二つに割れた意見をミックスすべく練られたコンセプト
秋葉原のメイドカフェ「ぴなふぉあ」とのコラボレーション企画。

「秋葉原で1番駅に近いメイドカフェ」でおなじみの「ぴなふぉあ」から、衣装セットが登場。

ピンクを基調としたメイド服はとっても可愛らしく癒し効果バツグンです!

更衣室で着せ替えると、シューティングパートやドキドキモードでの女の子の衣装や告白アイテムがぴなふ
ぉあ仕様に。JUNO SOFTの公式サイトでは,そんな本作の体験版が公開されているので,制服少女が街中で戦うという設
定にトキメキ指数が急上昇したという人は,ぜひお試しを。また,製品版は1050円(税込)にて発売中だ。

ぎゃる☆がんをぴなふぉあ

んじゃない

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いわゆる"コンパチキャラクター"も多かったですよね。覚えるためにも練習したいので,家庭用を出してください,と。

ああ,そういう評判はよく耳にしますね。鉄拳のプレイヤーって,1人のキャラクターをずっとやり続けて
いる人も多いですし。それは面白い,もしくはつまらないという話ですか?
それがね,違うんです。片方は「タッグ最高! アーケード最高!」っていう意見。だけどもう片方は,「
2人目のキャラクターの技を覚えられないから早く家庭用を出してください」なんですよ。
突然のインタビューにご対応いただきありがとうございます。さっそくですが,「鉄拳アンリミテッド(
仮称)」のコンセプトや狙いについて教えてください。

ったでしょ

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だけど今はキャラクターも増えたし,使える技も増えたし,システムも増えている。だからその中で「2人
目が覚えられなくて,2人とも使いこなしている人に勝てない」っていう人が出てくるんだけど,これがまた
人間心理の面白いところで,負ける理由を「タッグだから2人使わなきゃいけない」っていうゲームシステム
のせいにしてもいいのに,対戦格闘ゲームは訓練してナンボっていうところがあるから,「2人目を覚えられ
ていない自分が悪い」って思っちゃう人もいるわけです。
鉄拳TT2を取り巻く状況が,前作の「鉄拳TAG TOURNAMENT」(以下,鉄拳TT)――12年前とはまったく違う
んですよね。まあ鉄拳TTは俺が5分で考えた(笑)というところもあって,キャラクターごとの技が少なかっ
たし,似ているキャラクターも多くいたし,それこそキャラクターの数自体も今より少ない。言ってみれば
遊びが限定されていたわけです。

なるほど

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 この割れてるお客さん達を上手く混ぜ合わせたい,というのが本作のコンセプトのひとつになっているん
です。先ほどのプレイヤーの意見から想像するに,業務用と家庭用――プレイ環境が真っ二つに分かれてしまい
ますもんね。ここで家庭用を出してしまうっていうのも手ではあったんですけど,それって盛り上がり方としてはすご
く損じゃないですか。
では続けて,本作の新要素であるソロモードについてうかがいたいと思います。これは名称のとおり1人で
戦う,というモードですよね。
そういうわけです。でも,これらの現象の中で我々が一番驚いたのは,"評判が大きく割れている"って
いうことなんです。これって,今までにない珍しい現象なんですよ。今までだったら,例えば鉄拳3はみんな
に好評,鉄拳4はみんなに不評(笑),という風に,ハッキリしていたわけで。

確かにそう

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これって,2人目のキャラクターを覚えるときに,いきなりタッグでやって覚えるより,サブキャラのほう
をソロで遊んだほうが,覚えるのが楽っていう考え方もできるんです。タッグだったら,そんなに使いこな
せないキャラクターはどうしても負けやすいから,すぐ引っ込めちゃって,あんまり練習にならない。けれ
ど,ソロで遊べばずっとそのキャラクターだけプレイできるじゃないですか。
ええ。ソロでプレイしたときは,交代のことを考えなくていいし,タッグアサルトも覚えなくていい。い
ままでやってきた鉄拳の戦い方のままで遊べるから,例えば相手がタッグのときに,いつもより相手の交代
のスキをしっかり狙いやすいわけです。集中もできるだろうし。

いう状況し

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ソロプレイは従来の鉄拳の遊び方を提供するとともに,鉄拳TT2における"シンプルモード"にもなってい
る,と。そこもね,今作のもうひとつのコンセプトなんですよ。
 もちろん,今までの鉄拳みたいに1対1で勝負を決めたいっていうときもあるだろうし,その中でサブキャ
ラクターを遊んでみたいっていう欲求にも応えられる。で,ソロで2人目のキャラクターを覚えたときは,あ
らためてタッグに挑戦すればいい。今までの鉄拳で遊びながら,徐々にステップアップしていけるんです。
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